Hoci všetky tri varianty zdieľajú spoločné historické korene a základné prvky hry, ako sú prihrávky dozadu a skórovanie pokladaním lopty (tzv. „try“), Rugby Union, Rugby League a Rugby Sevens sú odlišné formy hry s rozdielnym počtom hráčov, pravidlami pre fyzické súboje a tempom hry.
Prehľadná porovnávacia tabuľka
| Vlastnosť | Rugby Union | Rugby League | Rugby Sevens |
|---|---|---|---|
| Počet hráčov v tíme | 15 | 13 | 7 |
| Trvanie zápasu | 80 minút (dva 40-minútové polčasy) | 80 minút (dva 40-minútové polčasy) | 14 minút (dva 7-minútové polčasy) |
| Pravidlá | Pravidlá Union | Pravidlá League | Pravidlá Union (upravené) |
| Limit skládok | Neobmedzený (o loptu sa bojuje neustále) | 6 skládok na sériu | Neobmedzený |
| Po skládke | Vzniká „ruck“; boj o loptu na zemi | „Play-the-ball“ (skládaný hráč posunie loptu nohou dozadu) | Vzniká „ruck“ (zvyčajne rýchly, 1 – 2 hráči) |
| Štandardné situácie | Súťažné mlyny (8 hráčov); súťažné vhadzovania | Nesúťažné mlyny (6 hráčov); bez vhadzovaní | Mlyny (3 hráči); rýchle vhadzovania |
| Hodnota položenia | 5 bodov | 4 body | 5 bodov |
| Kop po položení | Kop zo zeme (2 body) | Kop zo zeme (2 body) | Len kop z voleja / drop-kick (2 body) |
1. Rugby Union (15 hráčov)
- Štýl hry: Vysoko taktický, fyzicky náročný a zameraný na boj o držanie lopty.
- Mechanika držania lopty: Nepretržitá. Keď je hráč zložený na zem, musí pustiť loptu a oba tímy o ňu bojujú v tzv. rucku. Držanie lopty môže prejsť na druhú stranu v ktoromkoľvek okamihu na základe fyzických súbojov v mieste prerušenia hry. * Štandardné situácie: Veľký dôraz na statické štandardné situácie: kompletné mlýny s 8 hráčmi, ktoré sa reštartujú po menších chybách a autoch (hádzanie lopty vysoko pri zdvíhaní spoluhráčov), keď lopta vyjde mimo ihriska.
2. Rugby League (13 hráčov na stranu)
- Štýl: Rýchly, lineárny a zameraný na vytrvalosť s ťažkými cyklami kolízií.
- Mechanika držania lopty: Štruktúrovaná ako downy v americkom futbale. Útočiaci tím má 6 tacklov na posunutie lopty. Po tackle tacklovaný hráč jednoducho prekročí loptu a odkopne ju nohou („play-the-ball“), zatiaľ čo obrana ustúpi o 10 metrov. Pri 6. tackle útočiaci tím zvyčajne loptu odkopne.
- Štandardné situácie: Mlýny existujú, ale sú to nesporné administratívne reštarty. Auty sú úplne zrušené; hry mimo ihriska sa reštartujú trestnými hodmi alebo mlýnmi.
3. Rugby Sevens (7 na 7)
- Štýl: Rýchly olympijský šport hraný na plnohodnotnom ihrisku ragbyovej únie.
- Mechanika držania lopty: Používa pravidlá ragbyovej únie, ale s polovicou hráčov na ihrisku je obrovský otvorený priestor. Hry sa vyznačujú častými pokusmi z diaľky, rýchlymi šprintmi a rýchlymi obratmi.
- Kľúčové úpravy:
- V mlýnoch hrajú iba 3 hráči na strane.
- Konverzie po pokuse musia byť vykonané drop-kickom do 40 sekúnd.
- Tím, ktorý skóruje, začína rozohrávať súperovi (čo dáva tímu, ktorý inkasoval body, šancu okamžite zaútočiť).
While all three share historical roots and core mechanics like backward passing and scoring via tries, Rugby Union, Rugby League, and Rugby Sevens are distinct codes with different player counts, collision rules, and gameplay rhythms.
Core Comparison Matrix
| Feature | Rugby Union | Rugby League | Rugby Sevens |
|---|---|---|---|
| Players per side | 15 | 13 | 7 |
| Match Duration | 80 minutes (two 40-min halves) | 80 minutes (two 40-min halves) | 14 minutes (two 7-min halves) |
| Governing Rules | Union laws | League laws | Union laws (adapted) |
| Tackle Limit | Unlimited (possession contested continuously) | 6 tackles per set | Unlimited |
| After a Tackle | Ruck forms; ball contested on the ground | “Play-the-ball” (tackled player rolls ball back with foot) | Ruck forms (usually quick, 1-2 players) |
| Set Pieces | 8-player competitive scrums; contested lineouts | 6-player uncontested scrums; no lineouts | 3-player scrums; quick lineouts |
| Try Value | 5 points | 4 points | 5 points |
| Conversion Kick | Place kick (2 points) | Place kick (2 points) | Drop kick only (2 points) |
1. Rugby Union (15-a-side)
- The Style: Highly tactical, physical, and battle-for-possession focused.
- Possession Mechanics: Continuous. When a player is tackled, they must release the ball, and both teams battle over it in a ruck. Possession can switch at any moment based on physical contests at the breakdown.
- Set Pieces: Heavy emphasis on static set pieces: full 8-player scrums to restart after minor errors and lineouts (throwing the ball in high while lifting teammates) when the ball goes out of bounds.
2. Rugby League (13-a-side)
- The Style: Fast, linear, and endurance-driven with heavy collision cycles.
- Possession Mechanics: Structured like American Football downs. An attacking team gets 6 tackles to advance the ball. After a tackle, the tackled player simply steps over the ball and rolls it back with their foot (“play-the-ball”) while the defense steps back 10 meters. On the 6th tackle, the attacking team usually kicks the ball away.
- Set Pieces: Scrums exist but are non-contested administrative restarts. Lineouts are eliminated entirely; out-of-bounds plays restart with tap penalties or scrums.
3. Rugby Sevens (7-a-side)
- The Style: High-speed, Olympic sport played on a full-sized Rugby Union field.
- Possession Mechanics: Uses Rugby Union laws, but with half the players on the field, there is immense open space. Games feature frequent long-range tries, high-speed sprints, and rapid turnarounds.
- Key Adaptations:
- Scrums feature only 3 players per side.
- Conversions after a try must be drop-kicked within 40 seconds.
- The team that scores kicks off to the opposing team (giving the team that conceded points a chance to attack right away).
